✨発売記念セール✨【VRChat 表情改変支援ツール】MorphCanvas2 - for SiuSiu 【Unity Editor拡張】
- ダウンロード商品¥ 250
✨発売記念セール✨ 7月5日22時迄1週間限定で通常¥500→¥250でセール中 SiuSiu向けに最適化した、BlendShape を「部位」でまとめて触れるようにしたツールです。 パネル操作と Inspector 対応表の両方から、表情づくりの作業を短くします MorphCanvas2 for SiuSiu は、VRChat 向けアバター SiuSiu の Body メッシュに含まれるブレンドシェイプを、Unity エディタ上で効率よく調整するためのエディタ拡張です。 顔の部位をタブ分けし、インスペクターを行き来する手間を減らせます。 !注意! SiuSiu の FX コントローラーは Write Defaults = OFF で設定されているため、GestureManager 等で Play モードに入ると、FX アニメーションがMC2 で調整した BlendShape 値を上書きしてしまいます。 下記にある「反映」を行わずにPlayモードにはいると作成中の表情が上書きされる為、必ずこまめに保存してください。 また、Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json はオリジナルのIdleクリップ情報の為、削除しないでください。 タブ行の右端にある「反映」ボタンを押すと、現在の MC2 の設定値を Balance(デフォルト)表情の Idle アニメーションクリップに書き込みます。 これにより、Play モードでも設定した表情が正しく再現されます。 「戻す」ボタンは Idle クリップを改変前の状態に戻します(バックアップが存在する場合のみ有効)。 戻した後に Play モードに入ると、オリジナルの Idle アニメーションが適用されるため、MC2 で設定した表情は反映されなくなります。 他アバターもセットになったフルパッケージ版はこちら https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー MorphCanvas2 for SiuSiu This tool is optimized for SiuSiu, allowing you to manage and adjust BlendShapes grouped by facial features. With both an intuitive panel interface and an Inspector reference list, it significantly speeds up your expression-making workflow! MorphCanvas2 for SiuSiu is a Unity Editor extension designed for efficiently adjusting the BlendShapes included in the Body mesh of the VRChat avatar "SiuSiu". By organizing facial parts into separate tabs, it eliminates the hassle of constantly scrolling up and down the Inspector. ! CAUTION ! Since SiuSiu's FX controller is set to Write Defaults = OFF, entering Play Mode (via GestureManager, etc.) will cause the FX animation to overwrite any BlendShape values adjusted in MC2. If you enter Play Mode without clicking the "Apply" button described below, the facial expression you are currently creating will be overwritten. Please make sure to save your work frequently. Also, please do not delete the following file, as it contains the original Idle clip data: Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json "Apply" Button: Clicking this button (located on the far right of the tab row) writes the current MC2 settings into the Balance (Default) facial expression's Idle animation clip. This ensures that your configured facial expressions will be correctly reproduced even in Play Mode. "Revert" Button: This button restores the Idle clip to its pre-modified state (only available if a backup exists). Note that if you enter Play Mode after reverting, the original Idle animation will be applied, and the expressions configured in MC2 will no longer be reflected. Click here for the Full Package version, which includes compatibility with other avatars: https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー MorphCanvas2 for SiuSiu SiuSiuに최적화되어, 블렌드 셰이프(BlendShape)를 '부위별'로 묶어서 간편하게 조절할 수 있는 툴입니다. 패널 조작과 인스펙터(Inspector) 대응표를 모두 지원하여, 표정 제작 시간을 획기적으로 단축해 줍니다! 'MorphCanvas2 for SiuSiu SiuSiu / SiuSiu SiuSiu'는 VRChat용 아바타 'SiuSiu'의 Body 메ッシュ에 포함된 블렌드 셰이프를 유니티(Unity) 에디터 상에서 효율적으로 조절할 수 있도록 도와주는 에ディタ 확장 기능입니다. 얼굴 부위별로 탭이 나뉘어 있어, 인스펙터를 번거롭게 오르내리는 수고를 줄여줍니다. ! 주의 ! SiuSiu의 FX 컨트롤러는 Write Defaults = OFF로 설정되어 있기 때문에, GestureManager 등을 통해 Play 모드에 진입하면 FX 애니메이션이 MC2에서 조정한 BlendShape 값을 덮어써 버립니다. 아래에 설명된 '반영(反映)'을 수행하지 않고 Play 모드에 진입하면 제작 중인 표정이 덮어쓰여지므로, 반드시 자주 저장해 주세요. 또한, 아래의 파일은 오리지널 Idle 클립 정보이므로 절대로 삭제하지 마십시오. Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json '반영(反映)' 버튼: 탭 행의 맨 오른쪽에 있는 '반영' 버튼을 누르면 현재 MC2 설정값이 Balance(디폴트) 표정의 Idle 애니메이션 클립에 저장됩니다. 이를 통해 Play 모드에서도 설정한 표정이 올바르게 재현됩니다. '되돌리기(戻す)' 버튼: Idle 클립을 수정 전 상태로 되돌립니다(백업이 존재하는 경우에만 유효). 되돌린 후에 Play 모드에 진입하면 오리지널 Idle 애니메이션이 적용되므로, MC2에서 설정한 표정은 반영되지 않게 됩니다. 다른 아바타도 함께 포함된 풀 패키지 버전은 이쪽을 확인해 주세요: https://qbshop.booth.pm/items/8435920
主な機能
■自動コピー(任意) … 編集開始時にシーン上へアバターのコピーを作り、元のプレハブを汚さず試せるオプション ■パネル操作モード 部位ごとのスライダー・2D パネルからシェイプキーを設定します。 ■Inspector 操作モード UnityのInspectorと同じ感覚で個々のシェイプキーを直接設定します。対応しているパネル操作モードのコントロールも表示しているのでパネル操作モードに切り替える際は参考にしてください。 ■まばたき補正機能 目まわりをいじったあとに起きやすい破綻を自動補正します。 ※すべての表情を補正できるわけではありません。 ■プリセットの保存/読込(JSON) JSONファイルに保存し、あとから同じ状態に戻せます。作業のバックアップや、別日に続きから始めるときに使えます。 ■Anim2Face アニメーションクリップ(.anim)の1フレーム目から直接表情をとりこみます。現在の表情との合成取り込みも可能になっています。 ■Face2Anim いまメッシュに載っている表情のうち、変化のある部分だけを集めて、短いアニメーションクリップ(.anim)として書き出せます。 アニメーターやFaceEmo等での表情セットのベース作りに使えます。 ■顔メモ・比較 比較用にメモ押下時の表情の顔画像と、今の表情を並べて表示します。 メモ押下時の表情にワンボタンで戻すことが可能なので表情がなかなか決まらない時の試行錯誤に便利です。 ■カメラ設定機能 Unity のゲーム画面用カメラを、顔が正面に見えやすい位置と黒い背景・寄りの画角にそろえます。表情のチェックやスクショを撮りやすくするためのものです。カメラはマウス操作で画角調整可能です。 ■Anim合成機能 MorphCanvas2 で調整した表情を、アバターの既存のジェスチャーアニメーションに合成できる機能です。 ジェスチャーごとに合成前後のサムネイルで確認しながら対象クリップを選択でき、合成済みの FX コントローラーも自動生成できます。
起動方法
Unity のメニュー「Tools > MorphCanvas2」を選ぶと、専用ウィンドウが開きます。 Hierarchy にアバターを配置し、ウィンドウの「対象アバター」にルートの GameObject をドラッグしてから編集してください。
インポート方法
1. 購入後にダウンロードした ZIP を解凍してください。 2. 同梱の .unitypackage をダブルクリックするか、Unity エディタのメニュー 「Assets > Import Package > Custom Package…」から同ファイルを選び、「Import」で取り込んでください。 ※Core→Profile順にインポートしてください。 3. コンパイルが終わるまでお待ちください。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 を想定したエディタ拡張スクリプトです ・対象は SiuSiuの Body(ルート直下の Body / SkinnedMeshRenderer) を前提とした構成です
ライセンス・利用規約
- 本ツール自体の再配布・転売は禁止です - 改変は個人利用の範囲内でのみ許可します
免責事項
本ツールの使用によって生じたいかなる損害についても、 作者は責任を負いかねます。自己責任でご使用ください。
お問い合わせ
BOOTHショップページのメッセージ、またはXよりご連絡ください。
クレジット
SiuSiu / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/8426340


















