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【VRChat 表情改変支援ツール】MorphCanvas2 - for SiuSiu 【Unity Editor拡張】

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SiuSiu向けに最適化した、BlendShape を「部位」でまとめて触れるようにしたツールです。 パネル操作と Inspector 対応表の両方から、表情づくりの作業を短くします MorphCanvas2 for SiuSiu は、VRChat 向けアバター SiuSiu の Body メッシュに含まれるブレンドシェイプを、Unity エディタ上で効率よく調整するためのエディタ拡張です。 顔の部位をタブ分けし、インスペクターを行き来する手間を減らせます。 画面イメージ及び詳細は操作マニュアルを参照してください。 日本語マニュアル: https://docs.google.com/document/d/1hKDXbl7zBUxZU59TI9gMEBVM3LCBNRc3XBceapyfSKg/edit?usp=sharing SIUSIU用表情改変手順 https://docs.google.com/document/d/1liPfvvhR7enSwgKyhy3WjP6bcGfXHQOaxFcvYFWaNYc/edit?usp=sharing English Manual: https://docs.google.com/document/d/1lx1tH6u36N5ykEMeOk0V2V9DS444NbjcbhTpxKjqASg/edit?usp=sharing 한국어 설명서: https://docs.google.com/document/d/1QSSZob325Oc41WAazFJOv8HrVp1zkGrvU1QqjruCbu4/edit?usp=sharing !注意! SiuSiu の FX コントローラーは Write Defaults = OFF で設定されているため、GestureManager 等で Play モードに入ると、FX アニメーションがMC2 で調整した BlendShape 値を上書きしてしまいます。 下記にある「反映」を行わずにPlayモードにはいると作成中の表情が上書きされる為、必ずこまめに保存してください。 また、Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json はオリジナルのIdleクリップ情報の為、削除しないでください。 タブ行の右端にある「反映」ボタンを押すと、現在の MC2 の設定値を Balance(デフォルト)表情の Idle アニメーションクリップに書き込みます。 これにより、Play モードでも設定した表情が正しく再現されます。 「戻す」ボタンは Idle クリップを改変前の状態に戻します(バックアップが存在する場合のみ有効)。 戻した後に Play モードに入ると、オリジナルの Idle アニメーションが適用されるため、MC2 で設定した表情は反映されなくなります。 他アバターもセットになったフルパッケージ版はこちら https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー MorphCanvas2 for SiuSiu This tool is optimized for SiuSiu, allowing you to manage and adjust BlendShapes grouped by facial features. With both an intuitive panel interface and an Inspector reference list, it significantly speeds up your expression-making workflow! MorphCanvas2 for SiuSiu is a Unity Editor extension designed for efficiently adjusting the BlendShapes included in the Body mesh of the VRChat avatar "SiuSiu". By organizing facial parts into separate tabs, it eliminates the hassle of constantly scrolling up and down the Inspector. ! CAUTION ! Since SiuSiu's FX controller is set to Write Defaults = OFF, entering Play Mode (via GestureManager, etc.) will cause the FX animation to overwrite any BlendShape values adjusted in MC2. If you enter Play Mode without clicking the "Apply" button described below, the facial expression you are currently creating will be overwritten. Please make sure to save your work frequently. Also, please do not delete the following file, as it contains the original Idle clip data: Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json "Apply" Button: Clicking this button (located on the far right of the tab row) writes the current MC2 settings into the Balance (Default) facial expression's Idle animation clip. This ensures that your configured facial expressions will be correctly reproduced even in Play Mode. "Revert" Button: This button restores the Idle clip to its pre-modified state (only available if a backup exists). Note that if you enter Play Mode after reverting, the original Idle animation will be applied, and the expressions configured in MC2 will no longer be reflected. Click here for the Full Package version, which includes compatibility with other avatars: https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー MorphCanvas2 for SiuSiu SiuSiuに최적화되어, 블렌드 셰이프(BlendShape)를 '부위별'로 묶어서 간편하게 조절할 수 있는 툴입니다. 패널 조작과 인스펙터(Inspector) 대응표를 모두 지원하여, 표정 제작 시간을 획기적으로 단축해 줍니다! 'MorphCanvas2 for SiuSiu SiuSiu / SiuSiu SiuSiu'는 VRChat용 아바타 'SiuSiu'의 Body 메ッシュ에 포함된 블렌드 셰이프를 유니티(Unity) 에디터 상에서 효율적으로 조절할 수 있도록 도와주는 에ディタ 확장 기능입니다. 얼굴 부위별로 탭이 나뉘어 있어, 인스펙터를 번거롭게 오르내리는 수고를 줄여줍니다. ! 주의 ! SiuSiu의 FX 컨트롤러는 Write Defaults = OFF로 설정되어 있기 때문에, GestureManager 등을 통해 Play 모드에 진입하면 FX 애니메이션이 MC2에서 조정한 BlendShape 값을 덮어써 버립니다. 아래에 설명된 '반영(反映)'을 수행하지 않고 Play 모드에 진입하면 제작 중인 표정이 덮어쓰여지므로, 반드시 자주 저장해 주세요. 또한, 아래의 파일은 오리지널 Idle 클립 정보이므로 절대로 삭제하지 마십시오. Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json '반영(反映)' 버튼: 탭 행의 맨 오른쪽에 있는 '반영' 버튼을 누르면 현재 MC2 설정값이 Balance(디폴트) 표정의 Idle 애니메이션 클립에 저장됩니다. 이를 통해 Play 모드에서도 설정한 표정이 올바르게 재현됩니다. '되돌리기(戻す)' 버튼: Idle 클립을 수정 전 상태로 되돌립니다(백업이 존재하는 경우에만 유효). 되돌린 후에 Play 모드에 진입하면 오리지널 Idle 애니메이션이 적용되므로, MC2에서 설정한 표정은 반영되지 않게 됩니다. 다른 아바타도 함께 포함된 풀 패키지 버전은 이쪽을 확인해 주세요: https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-18 Core ver 1.4.4 Update AnimClip 合成・編集で生成される _MC クリップに、元のジェスチャークリップが持つ LoopTime・Loop Pose(Cycle Offset)の設定が引き継がれない不具合を修正しました。 ※ 既にお使いの方へ:本修正は今後新規に生成する _MC クリップから反映されます。お手数ですが、対象クリップを選択し Inspector 上で Loop Time・Loop Pose・Cycle Offset を元のクリップと同じ値に手動で設定してください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-28 Core ver 1.4.7 Update Core ver 1.4.6で見つかった不具合対応 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-28 Core ver 1.4.6 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-16 Core ver 1.4.3 Update ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-08 Core ver 1.4.2 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください  プロファイル更新 v1.1.1 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-01 Core ver 1.4.0 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください  プロファイル更新 v1.1.0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-01 Core ver 1.3.5 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-07-20 Core ver 1.3.2 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-07-17 Core ver 1.3.1 Update  いくつかのバグFixと機能追加 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-07-04 Core ver 1.1.4 Update - AnimClip 差分合成: 「初期F / 最終F」選択の追加 - AnimClip 差分合成: 瞬きキーを含むジェスチャーでのまぶた補正を修正 - AnimClip Blend Synthesis: Added "Init F / Final F" frame selection - AnimClip Blend Synthesis: Fixed eyelid correction when gesture clip contains blink keys - AnimClip 차분 합성: 「초기 F / 최종 F」선택 추가 - AnimClip 차분 합성: 깜빡임 키를 포함한 제스처에서의 눈꺼풀 보정 수정

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SiuSiu向けに最適化した、BlendShape を「部位」でまとめて触れるようにしたツールです。 パネル操作と Inspector 対応表の両方から、表情づくりの作業を短くします MorphCanvas2 for SiuSiu は、VRChat 向けアバター SiuSiu の Body メッシュに含まれるブレンドシェイプを、Unity エディタ上で効率よく調整するためのエディタ拡張です。 顔の部位をタブ分けし、インスペクターを行き来する手間を減らせます。 画面イメージ及び詳細は操作マニュアルを参照してください。 日本語マニュアル: https://docs.google.com/document/d/1hKDXbl7zBUxZU59TI9gMEBVM3LCBNRc3XBceapyfSKg/edit?usp=sharing SIUSIU用表情改変手順 https://docs.google.com/document/d/1liPfvvhR7enSwgKyhy3WjP6bcGfXHQOaxFcvYFWaNYc/edit?usp=sharing English Manual: https://docs.google.com/document/d/1lx1tH6u36N5ykEMeOk0V2V9DS444NbjcbhTpxKjqASg/edit?usp=sharing 한국어 설명서: https://docs.google.com/document/d/1QSSZob325Oc41WAazFJOv8HrVp1zkGrvU1QqjruCbu4/edit?usp=sharing !注意! SiuSiu の FX コントローラーは Write Defaults = OFF で設定されているため、GestureManager 等で Play モードに入ると、FX アニメーションがMC2 で調整した BlendShape 値を上書きしてしまいます。 下記にある「反映」を行わずにPlayモードにはいると作成中の表情が上書きされる為、必ずこまめに保存してください。 また、Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json はオリジナルのIdleクリップ情報の為、削除しないでください。 タブ行の右端にある「反映」ボタンを押すと、現在の MC2 の設定値を Balance(デフォルト)表情の Idle アニメーションクリップに書き込みます。 これにより、Play モードでも設定した表情が正しく再現されます。 「戻す」ボタンは Idle クリップを改変前の状態に戻します(バックアップが存在する場合のみ有効)。 戻した後に Play モードに入ると、オリジナルの Idle アニメーションが適用されるため、MC2 で設定した表情は反映されなくなります。 他アバターもセットになったフルパッケージ版はこちら https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー MorphCanvas2 for SiuSiu This tool is optimized for SiuSiu, allowing you to manage and adjust BlendShapes grouped by facial features. With both an intuitive panel interface and an Inspector reference list, it significantly speeds up your expression-making workflow! MorphCanvas2 for SiuSiu is a Unity Editor extension designed for efficiently adjusting the BlendShapes included in the Body mesh of the VRChat avatar "SiuSiu". By organizing facial parts into separate tabs, it eliminates the hassle of constantly scrolling up and down the Inspector. ! CAUTION ! Since SiuSiu's FX controller is set to Write Defaults = OFF, entering Play Mode (via GestureManager, etc.) will cause the FX animation to overwrite any BlendShape values adjusted in MC2. If you enter Play Mode without clicking the "Apply" button described below, the facial expression you are currently creating will be overwritten. Please make sure to save your work frequently. Also, please do not delete the following file, as it contains the original Idle clip data: Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json "Apply" Button: Clicking this button (located on the far right of the tab row) writes the current MC2 settings into the Balance (Default) facial expression's Idle animation clip. This ensures that your configured facial expressions will be correctly reproduced even in Play Mode. "Revert" Button: This button restores the Idle clip to its pre-modified state (only available if a backup exists). Note that if you enter Play Mode after reverting, the original Idle animation will be applied, and the expressions configured in MC2 will no longer be reflected. Click here for the Full Package version, which includes compatibility with other avatars: https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー MorphCanvas2 for SiuSiu SiuSiuに최적화되어, 블렌드 셰이프(BlendShape)를 '부위별'로 묶어서 간편하게 조절할 수 있는 툴입니다. 패널 조작과 인스펙터(Inspector) 대응표를 모두 지원하여, 표정 제작 시간을 획기적으로 단축해 줍니다! 'MorphCanvas2 for SiuSiu SiuSiu / SiuSiu SiuSiu'는 VRChat용 아바타 'SiuSiu'의 Body 메ッシュ에 포함된 블렌드 셰이프를 유니티(Unity) 에디터 상에서 효율적으로 조절할 수 있도록 도와주는 에ディタ 확장 기능입니다. 얼굴 부위별로 탭이 나뉘어 있어, 인스펙터를 번거롭게 오르내리는 수고를 줄여줍니다. ! 주의 ! SiuSiu의 FX 컨트롤러는 Write Defaults = OFF로 설정되어 있기 때문에, GestureManager 등을 통해 Play 모드에 진입하면 FX 애니메이션이 MC2에서 조정한 BlendShape 값을 덮어써 버립니다. 아래에 설명된 '반영(反映)'을 수행하지 않고 Play 모드에 진입하면 제작 중인 표정이 덮어쓰여지므로, 반드시 자주 저장해 주세요. 또한, 아래의 파일은 오리지널 Idle 클립 정보이므로 절대로 삭제하지 마십시오. Assets/MorphCanvas2/Profiles/SiuSiu/Presets/SiuSiuIdleBackup.json '반영(反映)' 버튼: 탭 행의 맨 오른쪽에 있는 '반영' 버튼을 누르면 현재 MC2 설정값이 Balance(디폴트) 표정의 Idle 애니메이션 클립에 저장됩니다. 이를 통해 Play 모드에서도 설정한 표정이 올바르게 재현됩니다. '되돌리기(戻す)' 버튼: Idle 클립을 수정 전 상태로 되돌립니다(백업이 존재하는 경우에만 유효). 되돌린 후에 Play 모드에 진입하면 오리지널 Idle 애니메이션이 적용되므로, MC2에서 설정한 표정은 반영되지 않게 됩니다. 다른 아바타도 함께 포함된 풀 패키지 버전은 이쪽을 확인해 주세요: https://qbshop.booth.pm/items/8435920 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-18 Core ver 1.4.4 Update AnimClip 合成・編集で生成される _MC クリップに、元のジェスチャークリップが持つ LoopTime・Loop Pose(Cycle Offset)の設定が引き継がれない不具合を修正しました。 ※ 既にお使いの方へ:本修正は今後新規に生成する _MC クリップから反映されます。お手数ですが、対象クリップを選択し Inspector 上で Loop Time・Loop Pose・Cycle Offset を元のクリップと同じ値に手動で設定してください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-28 Core ver 1.4.7 Update Core ver 1.4.6で見つかった不具合対応 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-28 Core ver 1.4.6 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-16 Core ver 1.4.3 Update ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-08 Core ver 1.4.2 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください  プロファイル更新 v1.1.1 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-01 Core ver 1.4.0 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください  プロファイル更新 v1.1.0 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-08-01 Core ver 1.3.5 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-07-20 Core ver 1.3.2 Update  更新内容詳細はコアREADME参照ください ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-07-17 Core ver 1.3.1 Update  いくつかのバグFixと機能追加 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-07-04 Core ver 1.1.4 Update - AnimClip 差分合成: 「初期F / 最終F」選択の追加 - AnimClip 差分合成: 瞬きキーを含むジェスチャーでのまぶた補正を修正 - AnimClip Blend Synthesis: Added "Init F / Final F" frame selection - AnimClip Blend Synthesis: Fixed eyelid correction when gesture clip contains blink keys - AnimClip 차분 합성: 「초기 F / 최종 F」선택 추가 - AnimClip 차분 합성: 깜빡임 키를 포함한 제스처에서의 눈꺼풀 보정 수정